フレーム表|SAKURA

V-TriggerⅠ V-TriggerⅡ

※持続フレームは有効フレームの合算値となります

通常技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

立ち弱P

(様子見ジャブ)
4 3 8 4 2 2 0 SCAVVS 3030 7070 0 / 20 連打キャンセル対応

立ち中P

(やる気の肘打ち)
5 3 13 7 3 11 7 V 6060 100100 0 / 30

立ち強P

(本気のストレート)
9 3 21 3 -2 11 6 SCAVVS 8080 150150 0 / 50

立ち弱K

(ローキック)
4 3 12 -1 -2 2 1 SCAVVS 3030 7070 0 / 20

立ち中K

(オペレーターキック)
8 3 15 3 1 13 11 V 6060 100100 0 / 30

立ち強K

(回転一文字)
12 2 26 1 -4 8 3 V 8080 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応 (+20F)

しゃがみ弱P

(しゃがみジャブ)
3 2 9 3 1 2 0 SCAVVS 2020 7070 0 / 20 連打キャンセル対応

しゃがみ中P

(ゲンコツスタンプ)
6 4 13 5 2 9 6 SCAVVS 6060 100100 0 / 30

しゃがみ強P

(プライズアッパー)
8 5 23 -2 -5 7 4 SCAVVS 9090 150150 0 / 50 強制立ち効果

しゃがみ弱K

(様子見キック)
4 2 8 3 0 1 -2 V 2020 7070 0 / 20

しゃがみ中K

(牽制キック)
6 2 14 2 -3 6 1 SCAVVS 5050 100100 0 / 30

しゃがみ強K

(回転足払い)
9 2 25 D -13 D 0 V 9090 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応 (D)

ジャンプ弱P

(ジャンピング掌底)
4 6 4040 7070 0 / 20

ジャンプ中P

(ジャンピングストレート)
6 7 S 6060 100100 0 / 30 空中ヒット時吹き飛びやられ

ジャンプ強P

(とびこみエルボー)
8 5 9090 150150 0 / 50

ジャンプ弱K

(プラサキック )
4 8 4040 7070 0 / 20 めくり性能

ジャンプ中K

(迎撃キック)
7 5 6060 100100 0 / 30

ジャンプ強K

(さくらキック)
10 5 9090 150150 0 / 50
特殊技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

フラワーキック

+

21 2 23 1 -7 7070 100100 0 / 30

振り子アッパー

+

7 3 26 -4 -7 13 10 SCAVVS 8080 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応 (D)

顎跳ね蹴り

+

12 3 22 3 2 16 15 V 8080 150150 0 / 50 強制立ち効果
通常投げ
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

花風

(近距離で)OR+

5 3 17 130130 150150 0 / 100

さくら背負い

(近距離で)+

5 3 17 150150 200200 0 / 100

セーラーフライ

(空中の相手に対して近距離で)

5 2 着地後6 160160 200200 0 / 100
Vシステム
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

春風

54+着地後15 12F~

さくら落とし

11 3 着地後6(※115) D -5 50
(※2100)
(※3150)
50
*
40
(※2120)
(※3240)
40
*
Vゲージ 0 / 30 (※270)(※3120) ヒット時のみ3回まで連続入力可能。2、3段目は発生5F
硬直差は立ち状態のリュウに対して最も高い位置でガードさせた場合の数値。
最低空でガードさせた場合は+6F
最高空でガードさせた場合は-9F
3段目のみヒット時の着地硬直5F
※1ヒット時
※22段目までヒット
※33段目までヒット

桜華脚

18 着地まで 着地後11 3 -2 8080 100100 Vゲージ 0 / 60 硬直差は立ち状態のリュウに対して最速で派生した際の数値。
最低空はヒット+12F/ガード+7F
最高空はヒット+0F/ガード-5F

花信風

8 3 着地後15 D 150150 200200 Vゲージ 0 / 100 立ち状態のみ投げ可能

春嵐

1 5 Vゲージ -600 / 0 Vゲージタイマー+3000F
発動中波動拳、天仰波動拳、CAが強化される

フラワースピン

(ガード中に)+

17 2 27 D -2 6060 00 Vゲージ -300 / 0 1F~30F 打撃&飛び道具無敵
発動時スタン値200回復
必殺技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

弱 波動拳

+

15 42 全体48 -2 -8 CA 6060 100100 5 / 20

中 波動拳

+

15 49 全体48 -2 -8 CA 6060 100100 5 / 20

強 波動拳

+

15 56 全体48 -2 -8 CA 6060 100100 5 / 20

波動拳(溜め)

+(ボタンホールド)
41 全体71 D 3 CAVS 8080
*
150150
*
5 / 20

V波動拳

+
14 全体42 D 1 CAVS 8080
*
150150
*
5 / 20 Vゲージタイマー800F消費

V波動拳(溜め)

+(ボタンホールド)
33 全体60 D 10 CAVS 100100
*
150150
*
5 / 30 Vゲージタイマー800F消費

EX波動拳

+
14 全体45 D 1 D 18 V 100100
*
150150
*
-300 / 0

天仰波動拳

+
17 27 全体45 D 4 CA 6060 100100 5 / 20 しゃがみの相手にヒットしない

天仰波動拳(溜め)

+(ボタンホールド)
39 24 全体75 D 1 CAVS 100100
*
150150
*
5 / 20 しゃがみの相手にヒットしない

V天仰波動拳

+
15 29 全体45 D 9 CAVS 8080
*
150150
*
5 / 20 しゃがみの相手にヒットしない

V天仰波動拳(溜め)

+(ボタンホールド)
31 29 全体55 D 13 CA 110110
*
150150
*
5 / 30 しゃがみの相手にヒットしない

EX天仰波動拳

+
15 34 全体45 D -1 D 9 V 100100
*
150150
*
-300 / 0 しゃがみの相手にヒットしない

弱 咲桜拳

+

4 7 26+着地後18 D -31 CA 100100
*
150150
*
20 / 50 7F~

中 咲桜拳

+

9 7 28+着地後18 D -32 CA 110110
*
150150
*
20 / 50 12F~

強 咲桜拳

+

14 12 34+着地後18 D -37 CA 120120
*
150150
*
20 / 50 21F~

EX咲桜拳

4 18 36+着地後21 D -45 150150
*
200200
*
-300 / 0 10F~ 1F~12F 完全無敵
動作中常に被カウンター判定(被ダメージ1.2倍)

弱 春風脚

+

17 2 13+着地後9 1 -2 6060 150150 20 / 30 11F~31F

中 春風脚

+

21 4 10+着地後14 3 -6 8080
*
150150
*
20 / 30 18F~46F

強 春風脚

+

24 6 8+着地後14 2 -2 100100
*
150150
*
20 / 30 22F~57F

EX春風脚

+
15 6 4+着地後18 -2 -300 / 0 13F~38F

EX春風脚(ヒット)

+
15 11 22 D 120120
*
150150
*
-300 / 0 13F~38F

空中春風脚

(ジャンプ中に)+
13 4 着地後16 D 100100 150150 0 / 60 強度で飛距離が変化

EX空中春風脚

(ジャンプ中に)+
12 19 着地後16 D 140140
*
200200
*
-300 / 0

萌芽掌

(VトリガーⅠ発動中)

21 7 22 9 5 VS 8080 150150 10 / 30 Vゲージタイマー500F消費
必殺技キャンセル可能な技からキャンセルして出せない
※空振りすると硬直が5F伸びる
クリティカルアーツ
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

桜の雨

+
1+5 全体77 D -23 250(330)250(330) 00 -900 / 0 1F~7F 完全無敵
根元ヒット時

V桜の雨

(VトリガーⅠ発動中)+
1+5 全体77 D -23 280(350)280(350) 00 -900 / 0 1F~7F 完全無敵
根元ヒット時

※持続フレームは有効フレームの合算値となります

通常技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

立ち弱P

(様子見ジャブ)
4 3 8 4 2 2 0 SCAVVS 3030 7070 0 / 20 連打キャンセル対応

立ち中P

(やる気の肘打ち)
5 3 13 7 3 11 7 V 6060 100100 0 / 30

立ち強P

(本気のストレート)
9 3 21 3 -2 11 6 SCAVVS 8080 150150 0 / 50

立ち弱K

(ローキック)
4 3 12 -1 -2 2 1 SCAVVS 3030 7070 0 / 20

立ち中K

(オペレーターキック)
8 3 15 3 1 13 11 V 6060 100100 0 / 30

立ち強K

(回転一文字)
12 2 26 1 -4 8 3 V 8080 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応 (+20F)

しゃがみ弱P

(しゃがみジャブ)
3 2 9 3 1 2 0 SCAVVS 2020 7070 0 / 20 連打キャンセル対応

しゃがみ中P

(ゲンコツスタンプ)
6 4 13 5 2 9 6 SCAVVS 6060 100100 0 / 30

しゃがみ強P

(プライズアッパー)
8 5 23 -2 -5 7 4 SCAVVS 9090 150150 0 / 50 強制立ち効果

しゃがみ弱K

(様子見キック)
4 2 8 3 0 1 -2 V 2020 7070 0 / 20

しゃがみ中K

(牽制キック)
6 2 14 2 -3 6 1 SCAVVS 5050 100100 0 / 30

しゃがみ強K

(回転足払い)
9 2 25 D -13 D 0 V 9090 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応 (D)

ジャンプ弱P

(ジャンピング掌底)
4 6 4040 7070 0 / 20

ジャンプ中P

(ジャンピングストレート)
6 7 S 6060 100100 0 / 30 空中ヒット時吹き飛びやられ

ジャンプ強P

(とびこみエルボー)
8 5 9090 150150 0 / 50

ジャンプ弱K

(プラサキック )
4 8 4040 7070 0 / 20 めくり性能

ジャンプ中K

(迎撃キック)
7 5 6060 100100 0 / 30

ジャンプ強K

(さくらキック)
10 5 9090 150150 0 / 50
特殊技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

フラワーキック

+

21 2 23 1 -7 7070 100100 0 / 30

振り子アッパー

+

7 3 26 -4 -7 13 10 SCAVVS 8080 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応 (D)

顎跳ね蹴り

+

12 3 22 3 2 16 15 V 8080 150150 0 / 50 強制立ち効果
通常投げ
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

花風

(近距離で)OR+

5 3 17 130130 150150 0 / 100

さくら背負い

(近距離で)+

5 3 17 150150 200200 0 / 100

セーラーフライ

(空中の相手に対して近距離で)

5 2 着地後6 160160 200200 0 / 100
Vシステム
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

春風

54+着地後15 12F~

さくら落とし

11 3 着地後6(※115) D -5 50
(※2100)
(※3150)
50
*
40
(※2120)
(※3240)
40
*
Vゲージ 0 / 30 (※270)(※3120) ヒット時のみ3回まで連続入力可能。2、3段目は発生5F
硬直差は立ち状態のリュウに対して最も高い位置でガードさせた場合の数値。
最低空でガードさせた場合は+6F
最高空でガードさせた場合は-9F
3段目のみヒット時の着地硬直5F
※1ヒット時
※22段目までヒット
※33段目までヒット

桜華脚

18 着地まで 着地後11 3 -2 8080 100100 Vゲージ 0 / 60 硬直差は立ち状態のリュウに対して最速で派生した際の数値。
最低空はヒット+12F/ガード+7F
最高空はヒット+0F/ガード-5F

花信風

8 3 着地後15 D 150150 200200 Vゲージ 0 / 100 立ち状態のみ投げ可能

桜旋風

1 5 Vゲージ -900 / 0 Vゲージタイマー+3500F
発動中咲桜拳、春風脚が強化される

フラワースピン

(ガード中に)+

17 2 27 D -2 6060 00 Vゲージ -300 / 0 1F~30F 打撃&飛び道具無敵
発動時スタン値200回復
必殺技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

弱 波動拳

+

15 42 全体48 -2 -8 CA 6060 100100 5 / 20

中 波動拳

+

15 49 全体48 -2 -8 CA 6060 100100 5 / 20

強 波動拳

+

15 56 全体48 -2 -8 CA 6060 100100 5 / 20

波動拳(溜め)

+(ボタンホールド)
41 全体71 D 3 CAVS 8080
*
150150
*
5 / 20

EX波動拳

+
14 全体45 D 1 D 18 V 100100
*
150150
*
-300 / 0

天仰波動拳

+
17 27 全体45 D 4 CA 6060 100100 5 / 20 しゃがみの相手にヒットしない

天仰波動拳(溜め)

+(ボタンホールド)
39 24 全体75 D 1 CAVS 100100
*
150150
*
5 / 20 しゃがみの相手にヒットしない

EX天仰波動拳

+
15 34 全体45 D -1 D 9 V 100100
*
150150
*
-300 / 0 しゃがみの相手にヒットしない

弱 咲桜拳

+

4 7 26+着地後18 D -31 CA 100100
*
150150
*
20 / 50 7F~

中 咲桜拳

+

9 7 28+着地後18 D -32 CA 110110
*
150150
*
20 / 50 12F~

強 咲桜拳

+

14 12 34+着地後18 D -37 CA 120120
*
150150
*
20 / 50 21F~

V咲桜拳

(VトリガーⅡ発動中)
4 22 26+着地後25 D -33 CA 170170
*
200200
*
20 / 50 10F~ Vゲージタイマー1000F消費
1F~12F 完全無敵
動作中常に被カウンター判定(被ダメージ1.2倍)

EX咲桜拳

4 18 36+着地後21 D -45 150150
*
200200
*
-300 / 0 10F~ 1F~12F 完全無敵
動作中常に被カウンター判定(被ダメージ1.2倍)

弱 春風脚

+

17 2 13+着地後9 1 -2 6060 150150 20 / 30 11F~31F

中 春風脚

+

21 4 10+着地後14 3 -6 8080
*
150150
*
20 / 30 18F~46F

強 春風脚

+

24 6 8+着地後14 2 -2 100100
*
150150
*
20 / 30 22F~57F

V春風脚(空振り・ガード)

(VトリガーⅡ発動中)+
12 6 4+着地後22 -10 20 / 20 10F~35F Vゲージタイマー1000F消費

V春風脚(ヒット)

(VトリガーⅡ発動中)+
12 11 29 D VS※ 120120
*
150150
*
20 / 30 10F~35F Vゲージタイマー1000F消費
VS※最終段のみ可能

EX春風脚

+
15 6 4+着地後18 -2 -300 / 0 13F~38F

EX春風脚(ヒット)

+
15 11 22 D 120120
*
150150
*
-300 / 0 13F~38F

空中春風脚

(ジャンプ中に)+
13 4 着地後16 D 100100 150150 0 / 60 強度で飛距離が変化

EX空中春風脚

(ジャンプ中に)+
12 19 着地後16 D 140140
*
200200
*
-300 / 0
クリティカルアーツ
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

桜の雨

+
1+5 全体77 D -23 250(330)250(330) 00 -900 / 0 1F~7F 完全無敵
根元ヒット時